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Close Combat IV est le seul wargame sur la Seconde Guerre mondiale en mode temps réel, ce qui le rapproche des jeux de stratégie. Close Combat IV: La Bataille des Ardennes est un jeu de stratégie sorti sur PC. La Seconde Guerre est si longue et complexe que le jeu se concentr. Close Combat IV: La bataille des Ardennes est un jeu vidéo disponible, sur PC, de genre wargame et stratégie temps réel, développé par Atomic Games et.

Nom: close combat 4 la bataille des ardennes gratuit
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Version:Nouvelle
Licence:Usage Personnel Seulement
Système d’exploitation: MacOS. iOS. Windows XP/7/10. Android.
Taille:45.66 MB


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Seules les cartes urbaines rompent une certaine monotonie graphique mais ne permettent toujours pas de bien distinguer les unités d'infanterie. L'interface montre bien ses similitudes avec la série Close Combat. Ce conflit est sans précédent en raison de son étendue, des effectifs engagés, de sa dimension idéologique, de sa férocité et de son inhumanité. Sur la map stratégique on peut aussi s'attribuer chaque tour un éventuel soutien aérien, naval ou d'artillerie pour un bataillon. Enfin et surtout, le choix de l'opération Market-Garden s'avère idéal pour les mécanismes de la série. Surtout, Atomic aura apporté un supplément d'âme indéniable aux wargames en établissant un lien entre le joueur et ses soldats virtuels. Persistance des dommages sur les champs de bataille, avec des ruines et des épaves de véhicules. La gestion des couvertures tactiques est cruciale dans la série des Close Combat. Au final, Close Combat V demeure amusant et la campagne réserve de beaux moments mais il s'agit clairement d'un épisode mineur dans la série, malheureusement le dernier à ce jour. À noter que le nom du joueur dans l'interface est Steiner, soit le nom du héros du film sur le Front de l'Est Cross of Iron Sam Peckinpah, , évidente et excellentissime référence de cette réédition.

Les Close COmbat sont vraiment superbes niveau réalisme des combats. trouve nous un lien de téléchargement si c'est un abandonware. appréciés durant la bataille en temps réel (le soutien naval, 4 salves de 4 obus de Lien pour DL gratuitement close combat 2 (attention, moins élaboré que le 5. Close Combat: La Bataille des Ardennes poursuit la saga épique de la série Close Combat acclamé et primé critique. Attaques sournoises, les défenseurs. 31 oct. J'ai un vieux jeu "Close combat IV: la Bataille des Ardennes", pour La bataille pour la terre du milieu 2 télécharger - Forum - Jeux PC/Mac.

Deux sites passionnants sur le sujet : Normandie 44 et DDay-Overlord. Je conserve un attachement particulier pour cette compilation, vendue à bas prix et sur laquelle j'obtins encore une étonnante ristourne, car elle est le point de départ de mon histoire d'amour avec Close Combat. Close Combat I ne propose pas l'intégralité de la campagne de Normandie puisque sa campagne se focalise sur une compagnie américaine ou allemande, des abords d'Omaha Beach le 6 juin jusqu'à la prise de Saint-Lô le 18 juillet.

À travers 30 combats, vous prenez en charge le destin de quelques dizaines de soldats pour le contrôle de plusieurs cartes, l'essentiel se situant dans le bocage normand. Sorti en août , Close Combat fait l'effet d'une bombe auprès des magazines spécialisés en jeux stratégie et attire même l'attention du reste de la presse vidéoludique.

Ses mécanismes de jeu apportent une indéniable nouveauté dans le monde du RTS même si la plupart des articles soulignent la difficulté de prise en main du jeu ainsi que l'aspect dépassé des graphismes il tourne en couleurs.

Néanmoins, le software rencontre son public et récolte un certain succès commercial.

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Seules les cartes urbaines rompent une certaine monotonie graphique mais ne permettent toujours pas de bien distinguer les unités d'infanterie. Difficile aujourd'hui de juger Close Combat I. S'il tranche avec la production vidéoludique de son époque et a donc bien mérité son succès, il comporte toutefois plusieurs défauts qui nuisent au confort de jeu.

Tout d'abord, les cartes sont peu nombreuses et assez répétitives graphiquement de l'herbe, des haies et des maisons , seules celles de Saint-Lô se distinguent. Les graphismes justement font encore appel à une certaine abstraction des sigles indiquent si les portes sont ouvertes, fermées ou barricadées , courante pour les wargames au tour par tour mais peu pratique pour du temps continu.

Le système de couleurs différentes de l'interface est déjà présent mais semble en rodage, sans compter que la trop petite taille de ces indications en couleur ne les rend pas immédiatement compréhensibles.

Enfin, le manque de couleurs, mais plus sûrement leur mauvais choix, ne permet pas de bien distinguer les unités sur la carte. Globalement, Close Combat souffre d'une interface perfectible et d'un manque global de lisibilité sur le champ de bataille.

Je dois toutefois tempérer ce jugement qui vient essentiellement a posteriori et surtout parce qu'ayant commencé la série par Close Combat III, l'épisode le plus abouti quant à son interface et ses graphismes, il n'est pas évident pour moi d'ainsi revenir en arrière.

Tout comme les jeux de stratégie au tour par tour précédant Civilization et Panzer General ont pris un solide coup de vieux, Close Combat I souffre terriblement de la comparaison avec les épisodes suivants.

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Néanmoins, sa campagne demeure prenante et propose un challenge élevé que les plus audacieux oseront relever. Close Combat II: A Bridge Too Far prend place durant Market-Garden, la plus grande opération aéroportée de tous les temps, mise en place par les Alliés pour contourner le relief montagneux de la frontière franco-allemande par les Pays-Bas et prendre le contrôle de la Ruhr, région industrielle cruciale.

Voulue par le maréchal Montgomery , cette opération se caractérisait par son gigantisme mais surtout sa fragilité tactique et son optimisme aveugle. L'opération, menée du 17 au 25 septembre , se solda par un échec quasi-complet : les tanks furent fragilisés par une progression sur une unique route étroite et ne purent jamais atteindre Arnhem, la dernière ville visée ; malgré les avertissements de la résistance néerlandaise, les Britanniques refusèrent de croire en la présence de deux divisions allemandes blindées d'élite à Arnhem alors que les parachutistes alliés ne disposaient pratiquement d'aucun matériel anti-char ; les parachutages, mal préparés, désorganisèrent complètement les plans déjà très optimistes des Britanniques Montgomery, principal responsable de Market Garden, refusa toujours d'admettre les erreurs qui conduisirent à cette dernière défaite alliée.

Au final, les Anglo-Saxons et les Polonais perdirent près de La pochette de Close Combat II et l'affiche américaine du film couverte de ses nombreuses stars.

2e - Close Combat IV - La bataille des Ardennes

Le titre de ce second épisode est inspiré du très bon film A bridge too far Richard Attenborough, , lui-même inspiré du livre éponyme du correspondant de guerre Cornelius Ryan Mais je crains bien, Monsieur le Maréchal, que nous n'allions un pont trop loin. Voilà, c'est dit, il s'agit de développer maintenant.

Pour commencer simplement, vous prenez tous les défauts de Close Combat I évoqués ci-dessus et vous les effacez.

Voilà un bon début. Mais cette amélioration apporte aussi une plus grande variété dans les cartes traversées ainsi qu'une représentation des bâtiments plus complète ils prennent d'autres formes que des carrés, abandonnent tout symbole abstrait et surtout possèdent dorénavant plusieurs étages, donnée cruciale pour la mise en place des lignes de tir qui améliore donc le gameplay.

L'interface a été clarifiée et est devenue parfaitement lisible.

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Elle arrive presque à maturité, il ne lui manque que quelques ajouts purement fonctionnels qu'amènera Close Combat III. Enfin et surtout, le choix de l'opération Market-Garden s'avère idéal pour les mécanismes de la série. En effet, toute l'opération reposa entre les mains de quelques groupes de soldats dont chaque combat eut une influence sur le déroulement général.

De plus, chaque camp se retrouve dans une série de situations tactiques très différentes au fur et à mesure de la campagne : si dans le sud les Alliés disposent de tanks que les Allemands doivent stopper avec peu de soutiens, leurs troupes au centre et au nord des Pays-Bas affrontent la situation inverse, luttant contre le temps et les renforts toujours plus nombreux de leurs adversaires. La campagne propose donc plusieurs défis de taille, passionnants à jouer aussi bien auprès des Alliés vous prendrez en charge des troupes anglaises, américaines et polonaises que du côté des Allemands.

Le tableau de débriefing permettant de suivre l'évolution de vos troupes blessures, récompenses, actes de courage ou de couardise, etc.

Close Combat en Qwant Games

Élément crucial de la série, il permet notamment d'accentuer le lien entre le joueur et les soldats virtuels. Il évoluera d'épisode en épisode pour gagner en lisibilité et esthétique. Ce conflit est sans précédent en raison de son étendue, des effectifs engagés, de sa dimension idéologique, de sa férocité et de son inhumanité.

Persistance des dommages sur les champs de bataille, avec des ruines et des épaves de véhicules. Gestion des troupes : officier et sous-officier influencent sur la qualité du groupe, mise au repos des troupe, suivi individuel du moral et de l'expérience de vos hommes, Editeur de cartes : Elements clés du jeu : Système d'allocation de renfort fixe, sans gestion de ressource.

Suite de campagnes dynamiques avec donc à l'issue de chaque combat a des conséquences sur la suite des événements. Interface, riche et accessible, comprenant des menus contextuels vous donnant accès plus facilement aux informations concernant vos unités et le terrain.

Close Combat

Donner d'ordres complexes de tir, de déplacement, de groupement etc. Grand soucis de variétés : par exemple dans le 3ème opus, c'est pas moins types d'unités spécialisées, plus de armes, 60 types de soldats et 80 véhicules et armes qui sont disponibles avec en sus des tirs de barrage d'artillerie lourde et support aérien Chaque opus ayant donné également naissance à une grande variété de MODs Les images Ainsi, un bataillon de la 82nd Airborne ne vous offre pas les mêmes possibilités qu'un bataillon de la 8nd Armoured Division.

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Pareil chez les Allemands, battaillon de Fallschirmjäger, de reco SS, de division d'infanterie ou d'osttruppen n'offrent ni les mêmes unités, ni le même aguérissement et moral. Ces derniers points sont très importants. Chaque soldat dispose d'une certaine expérience, d'un certain moral, force physique puissance , capacité de commandement, santé, intelligence, ceci influançant sur ses réactions dans certaines situations.

Ces valeurs diminuent ou augmentent au fil des combats, des réussites ou des échecs. Voici l'écran qui permet la consitution de la compagnie ad hoc qui combattra durant la prochaine bataille, ici pour le IIe bataillon du th régiment de la e division d'infanterie de la Wehrmacht : A gauche la réserve de force du bataillon, valable pour toute la campagne.

On choisit donc parmis ces réserves quels groupes de combats vont participer à la prochaine bataille. La couleur, variant de vert franc à rouge indique la force de l'unité moral et expérience. Le carré du bas vous montre l'armement du groupe de combat, ici d'un groupe de Surmpionnier, groupe d'infanterie d'assaut allemand.

Close combat: la bataille des ardennes [Fermé]

Notez que ce groupe dispose d'un lance-flamme, ainsi que de charges explosives, en plus de l'armement "standart" mp40, MG42, grenade à main, corps nébulogènes.

Notez la présence de chars "d'entrainement", chars obsolètes utilisé pour l'entraînement des nouveaux charistes, que les Allemands ont engagés face aux alliés en Normandie, faute de mieux : R35, T26, B1Bis, H39 etc Voici le début d'une bataille. On commence par déployer ses troupes dans sa zone de déploiement, celle-ci étant influencée par le fait que vous soyez attaquant ou défenseur, ou alors elle résulte de la bataille précédente, celle-ci se terminant après 15 ou 30mn et permettant de se réorganiser dans le terrain conquis.

En clair, ma zone, en foncé celle de l'ennemi, en demi-teint le no man's land : Notez que le terrain est issu de photos aérienne.